Lady Barrymore

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Blog, Idéias & Trabalhos

Pirataiada

Calma !!! Antes de você pegar seu caderninho para fazer as anotações do que me torrar o saco por causa da palavra Pirata, deixa eu explicar.

Na semana passada recebi o convite da festa de aniversário da minha amiga Nyna, festa a ser realizada no dia 17. Todos os anos os aniversários da Nyna são temáticos. DarkDharma sempre prepara uma super produção para as festas, desde o convite, até a cenário completo e músicas relacionadas ao tema.

Nyna Slate´s B-DAY PARTY

Nyna Slate´s B-DAY PARTY

A festa foi divertidérrima, com todos vestidos a caráter. Mas o melhor mesmo ficou por conta da decoração. E este é o motivo que estou escrevendo. Convido vocês a conhecerem a ilha, com cantinhos aconchegantes. E essa decoração pirata, o navio e tudo mais vai ficar lá por um tempo. Vale a pena visitar para tirar algumas fotos.

Nyna Slate´s B-DAY PARTY

Nyna Slate´s B-DAY PARTY

Adorei !!!

Dragon Moon (128/128/14)

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O U2 (real e virtual) e o palco da 360° Tour

No último final de semana, foi dada a largada para a nova tour do U2inSL, a tour 360°. Quem não foi, perdeu!

U2 in SL 360° 23 / DAY 1

O U2inSL é um grupo de jogadores que atua representando a banda real, encenando os concertos e também divulgando todas as marcas das campanhas e organizações que o U2 ou Bono apóiam.

Fundado por DarkDharma Daguerre e Demian Caldera, o U2inSL nasceu em outro metaverso there.com e chegou ao Second Life em Junho de 2005. DarkDharma e Demian fortificaram sua parceria com Nyna Slate e assim, estava formada a banda. Reproduzindo fielmente os concertos, os detalhes iam sendo aperfeiçoados e desde 2005, a banda representou a turnê Vertigo, sempre explorando as possibilidades que o metaverso apresentava. A cada concerto novidades surgiam, o palco que já era real, ganhava mais detalhes e efeitos.

U2 in SL -  March 2009

No começo de 2008 os concertos voltaram para o sim Dragon Moon (anteriormente, ficou por um período em Dublin). Um estádio no céu passou a complementar a construção do palco, e tornou-se peça fundamental para tornar a sensação de se assistir ao show, algo real e emocionante. O Sky Stadium foi uma idéia de DarkDharma e é tão brilhante, que durante os concertos, a platéia fica cheia e durante o dia, o estádio fica vazio sem nenhum espectador.

Empty Stadium

DarkDharma havia começado a construção de um novo palco, totalmente novo e inédito dentro do Second Life, encenariam a fabulosa tour Popmart de 97/98. Porém em Junho de 2009, o U2 real anunciou uma nova turnê, a 360° que prometia inovar e radicalizar o conceito de mega espetáculos em estádios. O palco fica localizado no centro do estádio proporcionando uma visualização por igual de todos os setores. Ao redor do palco, um anel serve de passarela para a banda, e é interligado por duas pontes móveis. O público fica dentro e fora do anel. A ponte passa por cima da platéia, e acima do palco está um telão giratório que também sobe e desce.

O projeto real é assinado por Willy Williams e Mark Fisher, os mesmos responsáveis pelos palcos das últimas tours do U2: Vertigo (2005), Elevation (2001), Popmart (1997) e ZooTV (1992).

O projeto da tour 360° foi iniciado em 2006 e apresentado ao público este ano.

Real Life Stage

No Second Life o palco foi fielmente reproduzido, desde proporções até marcações da posição dos objetos. O U2inSL tem o intuito de homenagear a banda real, como uma banda cover/tributo, e todas as marcas relacionadas são devidamente creditadas. O U2inSL não tem ligação alguma com o U2 real e também não visa lucro algum.

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InnerWorld Magazine # 6 – Julho !!!

Mais um bebê saiu do forno, a edição de Julho da Revista InnerWorld. O tema principal desta edição é o RPG e a fantasia dentro do Second Life. O foco foi RPG e algumas ilhas, dentre elas, muias brasileiras. A entrevista ficou por conta da foférrima Tiamat Bingyi, dragoneza e mentora do Second Life. É uma amiga especial, uma pessoa verdadeiramente do bem. Estou muito feliz dela ter sido nossa capa. No editorial de moda apresentamos roupas futuristas e sexies feitas de latex, e foram fotografadas em Insílico.

Essa revista foi a mais divertida de se fazer. Primeiro porque eu já tinha em mente todos os lugares que precisaria fotografar, segundo porque eu me caracterizei ao visitar as lands de RPG. Os SIMS de RPG têm regras e alguns deles meio severas até, onde você precisa estar com tag de visitante, ou precisa estar caracterizado como um jogador. Portanto em nenhuma delas eu fui vestida de Thereaver. Me botei vestida de Guerreira, ruiva inspirada em Anita, forte, sexy e semi nua o.O huahuahua. Botei a Soul Reaver nas costas e uma tag enorme de que estava ali a trabalho e me bandiei para as arenas de luta.

Comentei com Ananda, foi como os atores que fazem laboratório para viverem seus personagens. Tantos atores visitam clínicas de reabilitação para viverem viciados, passam dias em hospitais para viverem doentes e por aí vai … Eu me vesti de lutadora e fui à caça (com exceção de Grendel´s Children). As regras do lugar pedem ou que vc seja um dragão, um dinossauro ou no mínimo um caçador de dragões. No ano passado quando visitei a ilha pela primeira vez, inocentemente fui vestida de arqueóloga, enquanto encontrava o melhor ângulo para minhas fotos, fui cercada por 3 dragões ENORMES. Se fosse na vida real, eles deveriam ter uns 7 metros de altura cada um. Antes de eu falar que estava ali fazendo fotos e que não queria atrapalhar, virei churrasco. Os 3 na mesma hora começaram a guspir fogo em mim. Pobrezinha; não foi simpático … Para evitar qualquer problema dessa vez e qualquer tipo de perda de tempo, coloquei um avatar de mini-dragão verde que todos nós temos em nosso inventário. E fui para Grendel´s.

Dragao

Por falar em Grendel´s Children, foi a locação que escolhi para as fotos de Tiamat. Depois da sessão de fotos, ela me convidou para um passeio em suas costas, eu amei tanto mas tanto que estou procurando um avatar de dragão pra mim ^^. Vou comprar. Tiamat é muito fofa, muito inteligente, antenada, educada, divertida, foi sensacional.

Dragao

Voltando ao tema RPG, as fotos do editorial de moda – Latex, foram feitas em Insílico. A melhor parte de todas é que pode-se fazer REZZ lá, portanto pude colocar meus pose stands para Anita posar a vontade e eu mover, girar usar e abusar de nossa modelo a vontade! Ela é muito paciente e muito fofa, foram 3 dias de fotos, praticamente o dia todo :o

NOH8

Ah não posso falar desse editorial de moda, sem citar a criadora Jackie Graves da loja Graves, que cedeu para a InnerWorld algumas de suas melhores criações. Tudo ficou tão perfeito, eu sequer tive que tratar as imagens (talvez mexer só nas curvas para clarear), mas tudo, iluminação, efeitos, é de INSILICO, meo, esse lugar é foda, muito futurístico e lindo !!!

Leiam a InnerWorld Magazine, número 6. Essa edição está mágica !!!

Obrigada a todos que têm nos apoiado =*

Acessem o site e leiam todas as edições online:
www.inner-world.org

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Fechei Minha Loja

NOH8

É pois é. Eu sei que os meus amigos mais próximos e os que mais me apoiaram na loja poderão ficar chateados. Kal Rau me deu muito apoio, me ouviu inúmeras vezes dizer que ia fechar. Rekah Aichi que trabalha comigo na RL ja chegou aqui na minha mesa e me ouviu muitas vezes suspirar e dizer que ia fechar. Chegou a hora. O local em que eu tinha a loja era bem frequentado, com traffic até que legal, eu tinha em média 30 pessoas entrando na loja todos os dias, mas o layout da ilha, das lojas ao redor da minha, da minha própria loja foram me cansando. Os preços dos aluguéis de outras lojas era caro demais e fui desanimando. Precisava de uma loja com layout contemporâneo, clean, e sinceramente não encontrei. Cogitei comprar uma ilha, mas ao mesmo tempo não acho que não teria saco para administrar uma ilha sozinha.

Mas nem tudo são notícias ruins. Tomei essa decisão depois de ter sido convidada por duas pessoas que eu amo de paixão Suelen e Brianna a criar para a loja delas Le Pinceau. Meninas, obrigada pelo convite, sou muito agradecida e estou muito feliz em fazer parte deste projeto com vocês!

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Manias e campanhas pelo Flickr

NOH8

É engraçado como algumas coisas “pegam” através do Flickr. É uma vitrine. Quanto mais pessoas adicionadas, mais pessoas verão suas fotos publicadas. Se um começa uma coisa legal, outro vai, faz a mesma coisa e tudo começa a se espalhar. Não sei como essas brincadeiras são recebidas entre usuários normais, mas é interessante ver em específico na comunidade do Second Life. Por exemplo, a mania do “Manga Me”. É engraçado ver todo mundo criar uma figura do seu avatar em forma de Manga, o clássico estilo de desenho japonês. O avatar já é algo realmente divertido de se criar, imagine um Manga dele … Temos também os jogos “Tagged”. Dentre muitos tipos desse há o que uma pessoa, ao ter alguma de suas fotos, uma tag inserida, deve postar então uma foto real e escrever algumas coisas sobre sua pessoa na primeira vida.

A parte mais legal dessas febres via Flickr, são as campanhas. Uma delas me lembro foi o protesto de um artista do SL, quando a Linden barrou sua arte porque envolvia avatares de criança alegando que podia ser ligado à pedofilia. Recentemente a mais nova campanha do SL está relacionada à campanha RL do protesto contra o H8. Para quem não sabe o NO H8 (sem ódio – no hate) é contra a decisão do Supremo Tribunal Americano que confirmou uma proibição do casamento gay na Califórnia, a proposta 8. A campanha consiste em uma campanha silenciosa e visual em que celebridades e quem mais quisesse, teriam suas fotos publicadas na internet, com uma silver tape em suas bocas simbolizando o silêncio, e no rosto NOH8 pintados. No site oficial da campanha, as fotos de milhares de pessoas são postadas, incluindo o protesto de avatares dentro do Second Life.

Eu tenho amigos gays na RL, aliás, MUITOS. Acho que uns 80%, 90% dos meus amigos são gays. Amo todos, amo MUITO. Porque então eles não devem ser felizes? Eles devem ter os mesmos direitos que eu, heterossexual tenho. Portanto participei postando minha foto. Até que gostei ^^

Eis algumas das campanhas e manias que participei ^^

MANIAS

Manga Me
Make your Hero
Photofunia
Blend RL x SL

CAMPANHAS e VOTOS

Acenda uma vela por …
Stop Content Theft NOW!
Request for Support, please help
NO H8

Há outras que não faço parte, procure no Flickr grupos como Pile Up (essa é uma das maiores) e Tagged.

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Entrevista: Thereaver Barrymore

Entrevista com Thereaver Barrymore
por Teagah Beck – Pesquisador e Machinimatógrafo
Publicada no site Banco Cultural

Thereaver Barrymore

Olá leitores. Começo aqui a reportar assuntos relacionados à tecnologia. Principalmente sobre a arte nos metaversos. Metaverso é a terminologia utilizada para indicar um tipo de mundo virtual que tenta replicar a realidade através de dispositivos digitais, não necessariamente de imersão, ou seja, que desloquem os sentidos de uma pessoa para esta realidade virtual.

A primeira entrevistada é Thereaver Berrymore, designer e editora da revista InnerWorld. Avatar nascido no Second Life ® em 05 de janeiro de 2007.

Qual sua formação na RL e SL? (pois é possível estudar dentro do second life)

Na vida real sou formada há 6 anos em Design Digital e desde então, trabalho na área de marketing e criação em uma empresa de Distribuição de Informática. Na vida real, faço todos os tipos de trabalhos relacionados a design para web e impressos, dentro do universo da informática (partes e peças). No Second Life encontrei a possibilidade de criar qualquer coisa e exercitar o olhar com formas humanas, paisagens, luzes diversas, além de temas infinitos. Finalmente poderia trabalhar com outro tipo de assunto que não fossem monitores, placas-mãe, processadores hehehe. Também dentro do Second Life, além de ter aprimorado o senso para a fotografia, comecei a trabalhar com modelagem em 3D. Fiz através do Second Life, por 3 meses, duas vezes por semana, um curso de Blender.

Quando surgiu a ideia de editar uma revista tão exclusiva, qual sua inspiração e como é seu processo criativo? cite seus associados, se puder.

No começo de 2007 fui convidada a assumir o design de outra revista brasileira dentro do Second Life, a SexyLife. Fiz parte da equipe durante alguns meses, até que na metade do ano deixei o projeto por cansaço e problemas de saúde na RL. Por volta de agosto, já recuperada, Ananda Valeeva — que já era minha amiga e que tive o prazer de conhecer o lado profissional quando trabalhamos juntas na SexyLife – me convidou para fazer parte de um sonho dela. Ananda sonhava com uma revista própria dedicada à arte, cultura, moda e atualidades. Ananda me convidou para ser fotógrafa e a responsável pela arte visual da revista que se chamaria InnerWorld Magazine. Sem Ananda a revista não existiria, provavelmente eu sequer estaria mais no Second Life hehehe. Ela é a idealizadora de tudo.

A criação é 100% fruto de minha mente desvairada. Desde que comecei com a revista, parei de ler muitas dentro do SL, pois não queria ser influenciada na arte. Se hoje eu vejo alguma, certamente é referencial do que NÃO FAZER.

Qual é o diferencial de se trabalhar com arte dentro do metaverso e fora dele?

A mágica é que dentro do Second Life se pode tudo, absolutamente tudo! Assim como para mim foi a chave para criar, pois eu só trabalho com peças de computador, muitas pessoas descobriram dentro do Second Life outros dons, de construção a fotografia, sem esquecer dos scripts. O Second Life instiga as pessoas a criarem e a aprenderem a usar outros softwares (como o Photoshop ou Blender). São pessoas comuns, que começam a construir, esculpir obras de arte, e surgem então artistas fenomenais – um dos exemplos que amo é Suzanne Graves e que estamos em negociações para que logo exponha suas lindas obras em Surya Isle, na sede da Revista InnerWorld.

Como, você sente que, o estrangeiro vê o artista brasileiro em ambientes assim? e o brasileiro?

Através da revista tenho tido muito mais contato com artistas de diversos países. Eles ainda ficam surpresos quando conhecem outros brasileiros empenhados em fazer arte dentro do Metaverso. Infelizmente a maioria estrangeira ainda tem receio de brasileiros por conta dos inúmeros casos de uso de copy bot. Isso é sem dúvida uma barreira para que eles nos conheçam melhor e saibam que há brasileiros fenomenais criadores, lojistas, artistas …

Existem MUITOS brasileiros dentro do Second Life. Se não é engano, somos já o segundo país no ranking de usuários do Second Life. Porém infelizmente poucos deles sabem ou entendem o quão o Second Life pode ser benéfico na área das artes. Poucos são os brasileiros que se aventuram a criar arte aqui dentro, ou expor talentos reais dentro do Metaverso.

Qual a sua visão sobre arte/cultura nos metaversos?

Como eu disse antes, as possibilidades são infinitas. A web desde seu surgimento tornou-se um meio formidável para a exposição de arte digital, seja ela fotografia, animação, poesia, qualquer tipo de arte. Podemos encontrar na internet inúmeros sites para publicação de materiais pessoais, como álbuns virtuais de fotografia. A web é a melhor vitrine para quem quer mostrar seus trabalhos. Um metaverso independente de qual, é apenas mais uma vitrine com imersão total. Através do Second Life (e outros metaversos) podemos visitar exposições em museus variados, em qualquer parte do mundo, conhecer artistas e nós mesmos sermos escultores, pintores, fotógrafos …

O que você diria a quem está lendo pela primeira vez sobre arte e cultura nos metaversos?

Comparo o Second Life (e qualquer outro Metaverso) à caixa de Pandora. Segundo o Wikipedia, ‘a caixa de Pandora é uma expressão muito utilizada quando se quer fazer referência a algo que gera curiosidade, mas que é melhor não ser revelado ou estudado, sob pena de se vir a mostrar algo terrível, que possa fugir de controle. Esta expressão vem do mito grego, que conta sobre a caixa que foi enviada com Pandora a Epimeteu’. Só que um metaverso é uma caixa cheia de maravilhosas ferramentas para se criar um mundo inteiro, sonhos, fantasia, há lá dentro conhecimento, crescimento, vida.

Endereços eletrônicos:

Sede da revista dentro do Second Life em Surya Isle
Loja de roupas e tatuagens no Second Life: Designina Store

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Surya Isle

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Em agosto, recebi a notícia de minha amiga Ananda, que um antigo sonho dela estava prestes a se realizar. Ela tornara-se proprietária de uma ilha no Second Life e carinhosamente, ela me convidou a ajudá-la a construir uma ilha que cultuasse a magia, a paz, a bondade, as boas energias, o amor e a felicidade. Nasceu então o projeto Surya Isle. Surya significa “SOL” em Sânscrito, representando uma divindade poderosíssima do Hinduísmo. Traz a energia do sucesso, sabedoria, realizações e luz. Isle significa pequena ilha e foi sonhada e criada para ser um paraíso natural, com floresta mágica e um “Canto Zen” repleto de segredinhos, poses e animações para casais e amigos e também um lugar de muita paz para meditação.

Foram meses de trabalhos diários, desenhos, planejamentos, decoração, criação e muitas energias boas depositadas lá. Juntamente com o planejamento de criar uma ilha para visita e apreciação, também foi idealizada para ser a sede da Revista InnerWorld. Uma revista com novo conceito gráfico e de abordagem cultural e artística, que em breve será lançada e foi idealizada por mim e por minha companheira nessa jornada, minha amiga SL/RL e parceira de negócios, Ananda Valeeva.

Como estréia da sede como futuro centro cultural, a primeira exposição a acontecer na sede da InnerWorld é Flowers II, de Willum Tosung. Um excepcional artista, fotógrafo e designer RL/SL que explora nuances sensuais e espirituais em fotos, criando esplêndidas mandalas de avatares em perfeita simetria.

Fui builder e designer da ilha e agradeço imensamente a Ananda pela confiança depositada em mim, pela vontade de que eu participasse de um sonho dela, e por ter ficado tão feliz e satisfeita com o resultado. Markk Back também tem nos auxiliado na complementação das belezas da Surya. Agradeço demais a ele :)

Cultura, arte, natureza, amor e alegria são a razão principal de sua existência. Surya é a pura energia do Sol. Visitem Surya Isle !!!

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Idéias geram Cubos

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Arte da criação, arte do crime, arte da invenção, arte da cópia.
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Tudo isso complicado demais!
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Eu parei pra refletir sobre a imagem acima. Recriei ela a partir de uma placa de aviso que meu amigo Kal Rau me deu, daquelas do tipo: homens trabalhando. É muito gostoso pensar que tudo o que está dentro do Second Life partiu de um cubo. Você já parou para pensar nisso? Antigamente o slogan do Second Life era: “Um mundo inteiramente criado por seus residentes”. Hoje é “Seu Mundo, Sua Imaginação”. Mas é gostoso visitar lugares como Kooloon, Black Swan, Liquid Heat, Chakryn Forest e pensar que tudo aquilo começou com um cubo, depois outro, depois outro, depois outro que virou sculpt, que ganharam texturas, propriedades e assim juntando as peças como em um enorme quebra cabeças, lands, lojas, construções mirabolantes tomam forma, cores que nos tiram o fôlego, que parecem reais e não parte de um jogo. O mais delicioso de tudo isso é pensar que tudo foi construído a mão, que não são gerados através de programas próprios e automaticamente, que tudo ali nasceu de uma idéia, esboços em papéis, conversas, críticas e muitos cubos sobrepostos e linkados.
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Venho há meses me perguntando qual é o motivo que faz com que pessoas copiem produtos e idéias de outras pessoas que gastaram tanto tempo, amor e dinheiro construindo locais únicos, produtos belos e realistas ao extremo. Qual é o prazer em copiar algo de outra pessoa ao invés de criar algo propriamente seu? Dinheiro? Preguiça? Incapacidade de criar? Adoraria saber o que motiva essas pessoas.
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Daí sou criticada ao extremo por defender tal idéia. Dizem que no Second Life a criação é livre, que não se pode condenar por copiar idéias. Idéias não podem ser patenteadas, mas poderiam ser ao menos humanamente respeitadas. Vejo gente que não sabia criar um cubo, crescer; hoje possuem suas lojas de móveis, isso tudo é tesão pela criação. Não há nada melhor do que ver sua obra pronta, suas criaçõezinhas, suas coisinhas sendo compradas por pessoas que nunca te viram. Pessoas desconhecidas elogiando sua loja, assinando o grupo de atualizações, tudo isso é prazeroso além da conta.
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Tenho medo de onde vamos parar. Chegamos num momento em que pouco se respeita o talento criativo e pessoas preferem copiar e roubar as criações de outros. Isso desestimula os criadores a continuar a expressar suas idéias. Criadores estão sendo sufocados. Devo lembrar que estou tratando da cópia de idéias e não apenas de produtos, assunto tão comum nos últimos meses.
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DMCA é a sigla que representa Digital Millennium Copyright Act ou Lei de Direitos Autorais do Milênio Digital. Essa lei visa proteger artistas, criadores, fotógrafos, escritores sobre supostas infrações a direitos autorais na internet. É por conta de tal lei que está em vigor também dentro do Second Life que artistas podem registrar notificações e envolver a Linden Lab em um processo jurídico no mundo real, coisa que deixa de apenas existir no mundo virtual. Acho interessante visitar http://secondlife.com/corporate/dmca.php para esclarecimento de qualquer dúvida quanto ao DMCA x SL. O problema é que o DMCA protege apenas obras e criações físicas, e não as idéias.
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Sobre as idéias só nos resta rezar para que os residentes do Second Life sejam originais, que tenham respeito e pouca vergonha;

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Sentimentos FULL PERM

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Até onde vai a libertade quanto a sentimentos no SL?

“João amava
Teresa que amava
Raimundo que amava
Maria que amava
Joaquim que amava
Lili que não amava ninguém.
João foi para os Estados Unidos,
Teresa para o convento,
Raimundo morreu de desastre,
Maria ficou para tia,
Joaquim suicidou-se e
Lili casou com
J. Pinto Fernandes
que não tinha entrado na história”

Quadrilha, de Carlos Drumond de Andrade.

Estou me sentindo um dos personagens do poema acima, só não sei definir muito bem quem sou. Só sei que me lembrei dele.

Fulano A que namora B lá na puta que pariu, queria comer a C que tava sozinha. Enquanto isso A não disse que gostava de C que se achava apenas um passa-tempo. Daí quando C encontra D; A fica puto da vida. Se C não toma uma atitude, ia continuar só se fodendo, enquanto A fode B quando bem quiser.

Enfim.

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Felicidade Boba

Você já parou pra pensar no que vale mesmo a pena dentro do Second Life? Ontem eu fiquei na piscina conversando com minha irmã sobre um monte de coisas e não me lembro como, chegamos no assunto que estamos completando um ano de amizade. Nessa conversa lembramos de como tudo começou, como todos eram inocentes, tudo muito simples e inevitavelmente lembramos de outro amigo nosso, o Angelo. Há um ano atrás éramos tão unidos, tão puros os 3, era um por todos e todos por 1. Uma amizade realmente sincera, sem cobranças, o simples fato de estar ali era estar em casa com meus irmãos. Bem, Angelo deixou o SL, se afastou, não deletou a conta mas saiu de nossas vidas. Mesmo com a saída dele, e um pouco de mágoa por essa “falta de consideração” em nem nos dar um oizinho de vez em quando, lembramos dele com todo o carinho. Os 3 unidos se divertinho noites inteiras, rindo como crianças, com dôr na barriga de tanto gargalhar em frente a um computador. Diversão na frente do computador, com pessoas que nunca se viu pessoalmente … Realmente interessante. Era mais interessante ainda me pegar durante o dia sorrindo por estar lembrando da noite toda divertida no clube onde dançamos coreografias hollywoodianas ou por causa das peripécias no metrô de Londres.

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Daí volto a fevereiro de 2008, como sempre analiso as pessoas ao meu redor. Nada é mais como naquele tempo. Felicidade para as pessoas se resume em dinheiro, status, aparência e a ter um namorado ou marido para exibir um status de comprometimento, com aquelas tão criticadas por mim, juras de amor fake.

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São raras as vezes que se diverte como antigamente, simplesmente e humildemente. Ontem mesmo, depois da tal conversa sobre a nossa felicidade de um ano atrás, tive um dos melhores dias no Second Life. Minha queridíssima amiga Ananda levou Pietra e eu numa loja de fantasias e avatares. Foi mais de uma hora de deslumbre e felicidade gratuíta, de ver tantos personagens que fizeram parte da minha infância. Eu chilicava ao ver Muppets e Simpsons. Depois de horas de indecisão, as 3 compraram os Simpsons. Fomos então infernizar a vida do Bruno, judiação. Lá conhecemos a Colete, curadora do espaço cultural onde estávamos. Era absolutamente divertido ver Bruno ao lado da Maggie, Marge e Lisa Simpson. Logo os dois entraram também no clima da fantasia, Bruno de Kenny (South Park) e Colete logo se vestiu de um lindo e inocente coelhinho. Ananda chamou JoséFranco e logo os 6 passaram algumas horas (horas em plural) em plena terça-feira, em meio de risadas, muita alegria, viagens … Franco nos apresentou avatares absurdamente perfeitos, todos colocando fantasias diversas perdidas em seus inventários. Foi uma fantasia dentro do mundo fantasioso de Second Life. Todos delirando e rindo, com coisas simples, voltamos a ser crianças. Daí alguém se dá conta da hora, era mais de meia noite …. todos tinham que dormir e trabalhar no dia seguinte, então voltamos à vida real, e a cada avatar deslogando, ficava um gostinho de felicidade boba inexplicável. Acordei hoje pensando nisso, nessa felicidade infantil, bem-estar de participar de algo sem limites, somos tudo o que quisermos ser, desde um cartoon até o Neo de Matrix … não há limites … É muito bom estar entre amigos compartilhando de um mesmo sentimento tão bom …

Tem coisas que valem a pena …
Bem, eis as fotos. Beijins ^^

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